5月绝顶黑马,不是DNF手机游戏不是鸣潮,竟是一款MMO新游
大家好,我是X博士
说出来你可能不信,在5月份上线的这一批新游中间,成绩最出人意料的既不是有八百万勇士撑腰的DNF手游,也不是铺天盖地宣发的《鸣潮》,而是一款叫《出发吧!麦芬》的MMO放置类新游???
虽然这听起来很扯,但实际情况就是《出发吧!麦芬》这款游戏自5月15日开国服以来,人气就没跌出过畅销榜前五,稳居冒险类别手游第一,并在角色扮演类别下占据前三。
至于人家的海外成绩?它在一月上架海外后,能直接让心动的海外股价在短短四个月从7元每股,飙升到20元一股,整整翻了2.857倍之多!
(海外股价)
最扯的是,《出发吧!麦芬》的游戏界面是长这样滴——竖屏、挂机、自动打怪,加上数不清的小红点……
EMMM,看上去它几乎是把MMO老玩家厌恶的坑点,一个都不落地踩了个遍。所以,到底是哪些人在玩这游戏呢?
划重点一:原来佛系躺平、摆烂挂机才是MMO手游的终极形态?
因为游戏存在一转、二转,以及转职后角色等级清零的设定,导致了部分小伙伴在体验时会把《出发吧!麦芬》简单归于“换皮竖屏传奇”这一类上,进而想当然地得出了这款手游能火是命中了大龄玩家砍传奇需求的离谱结论。
但事实上,这游戏不仅一点也不传奇,且它的用户群体也挺包罗万象的,从70后大叔到00后大学生都有一些。
之所以X博士能得出这个结论,主要是因为《出发吧!麦芬》在中后期底层玩法架构上与传奇类游戏不同,它一直围绕着副本机制来做设计,对玩家的“战法牧”水平提出了考验。
譬如说,一转后的第一个副本BOSS“巨犸海牙”需要奶妈掐准时机放减伤罩子,坦克及时嘲讽小怪的嘲讽;
第二个副本则考验DPS打断技能的释放时机,并对全小队的走位提出了一定要求,需要被BOSS点名的两个人站在同一侧地板上。
虽然这些副本机制放在像魔兽这样的大型MMO网游中,我们早就见怪不怪了,但你把它放在以挂机为主的放置型竖屏手游内,还是比较新颖且讨喜的。
(副本机制都很熟悉)
因为这些有点操作但不多的副本机制,正好命中了竖屏休闲爱好者想操作点东西但不多的需求,也让一部分MMO爱好者重温了当年开荒XX团本的美好记忆。
同时,这游戏本身的Q版小清新画风,还很讨00后年轻群体的喜欢。
另一个与换皮传奇类游戏大相径庭的地方是,《出发吧!麦芬》不仅没有主动去“贩卖”战力焦虑,还主动给玩家减轻了不少养成上的难度。
游戏的战力养成体系目前分为技能、装备、麦乐兽、天赋等级、秘宝以及骑行兽六大类,其中仅有麦乐兽与技能这两项得玩家屯星钻去抽卡,其他项目的养成资源你均能在挂机、副本以及每日奖励中找到。
就拿骑行兽养成来说,X博士真没在其他放置手游内见过,玩家只需每日登录就能白拿25抽的纯福利设计。
就咋说呢?《出发吧!麦芬》在摆烂式战力养成这方面“躺”得真的是很平了。
另外,《出发吧!麦芬》也是继承了前作《天天打波利》的挂机传统,玩家只要创了角色,他就会不停地刷图拿资源,不需要你把游戏界面一直挂着。但与《天天打波利》不同的是,麦芬不存在限时活动副本一说,你无需每天准时准点喊开黑小伙伴上线,去打限时存在1小时的奖励本,想打随时就能打。
总的来说,《出发吧!麦芬》的部分设计理念与年初大火的《幻兽帕鲁》有些相似。这游戏像是给你塞了一个24小时刷怪刷资源的工具人,而你的工作就是时不时登录下,把打出来的资源变成飞涨的角色战力,再简单体验一二波新副本就完事了。
如果年度最佳摸鱼MMO有提名的话,X博士觉得它会是角逐冠军的有力人选。
划重点二:潜力不足?成也MMO,败也MMO的数值膨胀
说完这游戏的优点,咱们再来谈谈它的不足。
相较于国服普遍卡一转30级,《出发吧!麦芬》在港澳台地区以及海外服的进度已经开到二转近三转的阶段,且出现了第一波玩家退坑潮。
在这里,X博士也是跑去台服论坛看了一圈,来给大家简单分析下这游戏后期可能会存在的几大雷点。
首先,这游戏犯了一个MMO网游都会犯的错误——数值膨胀,即在中后期阶段疯狂给BOSS加攻击加物抗魔抗以及抗暴击属性,导致出现玩家明明是把角色的攻击、暴击、防御各项属性提上去了,但实际打出来的伤害却越来越低。
众所周知,一款MMO网游一旦属性膨胀了,玩家愿意玩下去的动力就大大降低了,毕竟谁能接受角色升级≠变强的设定呢?
其次,这游戏后期的职业平衡也濒临崩坏。
有关这一点,其实我们在一转之后,就能窥见一点苗头。因为刺客的输出能力远大于其他职业,且他们不用担心血少被秒,所以现在很多攻略都在推荐你去玩刺客。而在二转过后,这个不平衡性又被放大了一波,像弓箭手、魔法师基本上就没啥就业前景了。
最后,游戏的套装属性做得也很公式化且“无脑”。
咱就拿低级国王套来说,它的效果为提升12%的暴击率,远比后面的沙皇套加12%急速要香得多。但就因为等级低,基础数值不行,所以只能无奈退场。而这个套装属性越高级反而越差劲的现象,在后面二转版本表现得尤为严重,所以玩家的战力就这么被“动态调整”了。
当然,也跟很多经久不衰的MMO网游一样,《出发吧!麦芬》在数据膨胀的设计缺陷,严格意义来说并不算什么“痛点”。如果策划脑子灵活点,把膨胀的数值在后面给收回来一些,再多搞点白给BOSS,这游戏还是能玩的。
课后总结:
其实,麦芬爆火的底层逻辑,还是建立在现代打工人工作太忙,下班后无瑕投入大量精力在传统MMO网游上。所以,对于那些还在做MMO网游、手游的厂商来说,“玩法轻量化”确实该提上日程了。