粉丝众筹千万助开发 如今仅43人在线 暴雪老兵甩锅中国玩家 中国粉丝众筹
2024年现已响起了结束的倒计时,回望过去这一年里,玩家们见证了游戏圈诸多奇迹的诞生。在不同的玩法类型领域都出现过爆款,它们或是以黑马的姿态骤然爆火、或是用自身的优秀质量兑现了玩家们的期待。
不过,也有少数原本拥有海量支持者的游戏,辜负了玩家们的期待。以前暴雪开发者为主体,坐拥《星际争霸》、《魔兽争霸》等资深游戏开发者的冰霜巨人工作室,就推出了名为《风暴之门》的RTS新游。
但自《风暴之门》7月开启测试以来,实际的表现却不尽如人意,又或者说远远没有达到玩家们的预期。Steam平台的首发好评率仅有59%,在线玩家峰值不到5000人,可谓是出师不利了。
因为质量太过普通,开启测试后《风暴之门》连在互联网上都没有掀起讨论热度,很快就归于沉寂。可在近期,冰霜巨人的创始人Tim Morten在印度GDC上发表的一番言论,却让很多中国玩家坐不住了。
Tim Morten在会上表示:“不同地区的玩家对于游戏的评价有着巨大差异,中国、俄罗斯、韩国地区玩家,在反馈中就特别挑剔。”
这番话引发争议其实并不难理解,毕竟一款游戏要想取得成功,就得得到尽可能多玩家的认可。而以中、俄、韩为代表的一批玩家,在整个RTS游戏玩家群体中,都占据着极高的比重。如果冰霜巨人不愿意听到来自他们的声音,《风暴之门》还能变得越来越好吗?
星际解说黄旭东在直播时,就吐槽了这番言论,直言:“Tim Morten脑子有病,要么就直接把这个(风暴之门)版块给删了,我们也不批评了,你就去跟欧美人去玩吧......有人批评不说明是好事吗?如果没人批评那游戏不就凉了。”
而现实情况,则对黄旭东的观点进行了印证。当前《风暴之门》的日活不到100人,43人的同时在线人数,也从侧面说明了欧美玩家也不是太给力。
老实说,2020年冰霜巨人工作室刚成立时,玩家对他们的期待值还是很高的。工作室员工都是前暴雪老兵,且拥有丰富的RTS游戏开发经验,都是莫大的加分项。今年2月份冰霜巨人在网上开启过一次众筹,目标为10万美元。
结果在极短的时间内,玩家们就超额完成了任务,并将众筹的数额提升到了惊人的225万美元。足可见外界对于《风暴之门》,怀着这样的一种期待。
可令所有人都没想到的是,《风暴之门》的实际表现跟想象中差距如此之大。大家无法接受都2024年了,还有RTS新作只是将《星际争霸》和《魔兽争霸》缝合在一起。好消息是,《风暴之门》确实有暴雪的味道;坏消息是,这味道是20年前的。
随着Tim Morten这次发言内容的公开,中、俄、韩玩家的心态很难不受到影响。虽说《风暴之门》现在只是处于测试阶段,但未来恐怕会更加难以弥补口碑上的崩塌。
那么大家对于这款2024年度 RTS游戏,又有怎样的看法呢?